domingo, 8 de marzo de 2009

3D


Dias de cojer una cosa nueva, dias de frustación de sentimientos.

Hoy empiezo a cojer el 3d Studio y a componer cosas para ir subiendo, por lo pronto no parace muy dificil, claro esta que es muy sencillo lo hecho, pero me gusta que de un trabajo profesional. Haber si con esto avanzamos.

jueves, 5 de marzo de 2009

Motivación

Inesperadamente se ajustan mal las infografias inferiores...por lo pronto los dejo asiii...y consta como que que he empezado el trabajo...a apartir de aqui y asta el miercoles queda un duro trayecto de creación de infromación de 15 dinA3 + un modelo de los conceptos investigados...ANIMO ALVARO TU PUEDES.

Introducción al Objeto concepto





Primer paso de busqueda de información y analización sobre dos términos a desarrollar posteriormente, este primer acercamiento se basa en información básica de diccionarios , encicplodeias y autores con su correspondiente analizacion y síntaxis.

El proximo paso sera una investigacion exhaustiva sobre los terminos "CONCEPTO " "COMPLEJIDAD" y " REGULARIDAD".

En esta busqueda de inforamción voy a buscar en diccioarios, enciclopedias, en la web, y por ultimo en autores, creando finalmente un "mindmap" sobre aquellos terminos que se repitan y coincidad en los 4 apartados.LLegando finalmente a un acuerdo universal, de donde se encuentran y que significan esos conceptos.

miércoles, 4 de marzo de 2009

Finalista Logo de la PLaya de las Canteras

Empieza la 2ª Fase del Concurso. Vota, entre los 10 finalistas, por un logo que represente a nuestra playa de Las Canteras.

MI logo sale finalista del concurso de la imagen visual de la playa de las Canteras.
que decir que las propuestas finales no son del todo profesionales como estamos acostumbrados a ver.
Pero para ser el primer concurso de este tipo esta bastante bien. Para mi gusto se han quedado varios logos atras, que deberian aver estado seleccionados.

Abajo dejo todas las propuestas en la que me base para la creción de la imagen visual de la playa.


Enlace de la pagina para votar: http://www.miplayadelascanteras.com/n_items.asp?id=8975&s=1&txt=actualidad&m=1

Comunicacion visual

Técnicas de Comunicación Visual


Las técnicas visuales ofrecen al diseñador una amplia paleta de medios para la expresión visual del contenido. Existe en forma de diplodos o como aproximaciones contrarias al significado. Por ejemplo, la fragmentación, técnica opuesta a la unidad, es una opción exelente para la expresión de la exitación y la variedad.

No hay que concebir la técnicas visuales como elecciones para construir y analizar todo lo que vemos. Es posible modificar los extremos con grados menores de intensidad, lo que implica una gama muy amplia de posibilidades de expresión y comprensión.

Es preciso aclarar que la contraposición de técnicas nunca debe ser tal sutil que resulte poco clara. Aunque no es necesario utilizarlas solamente en sus extremos de intensidad, deben seguir claramente una vía u otra. Si no son definibles, resultan transmisores ambiguos y malos de información.

Sería imposible enumerar todas las ténicas visuales disponibles o dar definiciones acertadas a las mismas. En esto , como en todos los escalones de la estructura de los medios visuales, la interpretación personal es un factor muy importante. Pese a estas limitaciones pueden definirse cada técnica y su contraria en forma de dipolo.


Equilibrio---------Inestabilidad
Simetría ----------Asimetría
Regularidad--------Irregularidad
Simplicidad------Complejidad
Economía-----------Fragmentación
Reticencia---------Profusión
Predictibilidad----Exageración
Actividad----------Expontaneidad
Sutileza-----------Audacia
Neutralidad--------Acento
Transparencia------Opacidad
Coherencia---------Variación
Realismo-----------Distorsión
Plana--------------Profunda
Secuencialidad-----Aleatoriedad
Agudeza------------Difusividad
Continuidad--------Episodicidad

Enlaace de la paginia :http://www.arrakis.es/~wenceslao/CursoWeb/2/proceso_creativo.html#percepcion

martes, 3 de marzo de 2009

De 10 en 10 minutos



Segunda pieza hecha con el Solid Edge St , Mi primera impresion fue, que seria un programa digficil de volver a cojer el truquillo, pero despues de familiarizarse con la interface, resula fácil moverse por el escritorio, rapidez y sencilles en el ejerciccio, hecho en menos de 20 minutos, que decir que es una pieza muy sencilla, luego haremos los planos haver q tal salen.

Prototipe